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GAME DESIGN & CODE
RICCARDO CANELLA
POWERED BY

⚠ AVVISO LEGALE ⚠

TONY PITONY,
PER FAVURI NON MI DENUNCIARE.

CHISTU JOCU È SULU UN TRIBUTU,
IO NON TENGO NIENTE.

TI GIURU CA TUTTU CHISTU
LU FAZZU SULU PI GOLIARDIA.
NON CI STAJU GUADAGNANDO UN EURO,
ANZI SI VUOI TI PAGU NA BIRRA.

TORNU IN SICILIA SULU PI OFFRITILLA —
TE LO GIUROOOO, COMPÀ.

È TUTTU GRATUITU.
PURU U CODICI SORGENTI È GRATIS
E SI TROVA SU GITHUB:

GITHUB — VIENI A GUARDARE

VUOI LA BIRRA? SCRIVIMI:

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TI PREGU COMPÀ,
NON MI DENUNCIARI... 🙏

IL PROGETTO

InvaderTony è un gioco arcade browser sviluppato da Riccardo Canella come esperimento creativo con Claude AI di Anthropic. Il progetto esplora le possibilità di sviluppo assistito da intelligenza artificiale applicato al game development con Three.js e GLSL shaders.

TECNOLOGIA

Il gioco è costruito interamente con tecnologie web standard: Three.js per il motore 3D e gli shader GLSL, Vite come build tool, Web Audio API per l'audio procedurale, vanilla JavaScript senza framework. Il codice sorgente è open source e disponibile su GitHub.

ISPIRAZIONE

InvaderTony è un tributo goliardico a TonyPitony, cantautore siciliano noto per il suo stile provocatorio, la maschera da Elvis e i testi irriverenti. Il gioco non ha scopo commerciale ed è distribuito gratuitamente.

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